Modelagem 3D - NOVO
Sobre o Curso
O curso tem como objetivo introduzir conceitos e desenvolver técnicas referentes à criação de modelos digitais em softwares de criação e edição tridimensionais.

Prevê o desenvolvimento da percepção visual em três dimensões de um modelo ou cenário até a aplicação deste conhecimento e inteligência em software de modelagem 3D, utilizando recursos de câmera, textura, iluminação e renderização.

Serão abordados temas que envolvem conceito e prática da modelagem 3D desde o desenho de “model sheet”, passando pela modelagem até a renderização para a apresentação final do modelo.

O curso é direcionado ao iniciante. Ao término do curso, o aluno estará ciente das possibilidades do mundo da modelagem 3D para futuras especializações de interesse pessoal.

Softwares utilizados: Cinema 4D e Photoshop
Duração
Duração média de 12 meses
Programa
TÓPICOS ABORDADOS

• Acuidade da percepção do mundo 3D: Desenvolvimento e desenho de observação de objeto em mídia tradicional de ao menos 4 vistas representativas, sendo elas: Frente, Topo, Lado e Perspectiva.

• Fluxo de trabalho (workflow) e passo a passo para a construção de um modelo simples em 3 dimensões, aplicando técnicas e ferramentas de modelagem, texturização, iluminação e renderização.

• Apresentação e publicação do projeto em portfólio.



MÓDULOS DO CURSO

Módulo 1 – Introdução
Recursos e aplicações do 3D nas diversas áreas criativas.

Módulo 2 – Percepção em 3D
Treino e desenvolvimento da percepção em 3D através do desenho tradicional em vistas ortogonais. (O desenho, neste momento, é visto como ferramenta de auxílio de pensamento e não como ferramenta de produção artística).

Módulo 3 – Preparação para software
Preparação do desenho em vistas para inclusão no software de modelagem 3D.

Módulo 4 – Software 3D
Visão geral do software, navegação, interface e hierarquia, sólidos primitivos, familiarização através de modelagem simples com sólidos primitivos e suas propriedades editáveis.

Módulo 5 – Modificadores
Visão geral sobre alguns modificadores do software 3D e suas particularidades. Nova modelagem simples utilizando os modificadores.

Módulo 6 – Objeto editável
Transformação de um sólido primitivo em um objeto editável. Principais ferramentas, modelagem simples com objetos editáveis.

Módulo 7 – Modelagem
Implementação dos desenhos preparados pelos alunos no software e início da modelagem. Estratégias de abordagem do modelo e soluções.

Módulo 8 – Materiais
Visão geral sobre os materiais padrão e aplicação. Criação de um material simples.

Módulo 9 – Textura
Visão geral sobre criação de texturas. Abertura de mapa e UVW map.

Módulo 10 – Criação de cena e render
Povoando o cenário 3D com câmera, chão, luz e gerando a imagem final na renderização.
Pré-Requisito
Noções básicas de desenho e informática.
Lista de Material
Lápis 2B
Papel sulfite A4 ou sketchbook
Papel milimetrado A3
Borracha
Paquímetro ou Régua
Caneta de tinta preta (ou nanquim simples)
Vagas
Consultar disponibilidade.
Informações
atendimento@escolapandora.com.br ou (19) 3234-4443.
Professor(es)
Horários
  Seg Ter Qua Qui Sex Sáb  
9:00 8:30
13:50 11:00
16:20    
19:00    
Galeria